أقتصاد

كيف يمكن أن يقدم Android 13 تجارب ألعاب محمولة أفضل

من المحتمل أن تعزز Google تجربة الألعاب على الأجهزة المحمولة باستخدام Android 13. يشير الرمز المكتشف حديثًا في Developer Preview لنظام Android 13 إلى أنه سيتعين على المستخدمين التحديق بدرجة أقل في شاشة تحميل اللعبة الأولية. وفقًا لتقرير صادر عن مطوري XDA ، تمت إضافة طريقة جديدة إلى GameManager API في أحدث معاينة لنظام التشغيل القادم. الطريقة الجديدة ، المسماة setGameState ، ستسمح للعبة بإبلاغ المنصة بحالتها الحالية وما إذا كانت تقوم حاليًا بتحميل شيء آخر. سيساعد ذلك اللعبة على التحميل بشكل أسرع من خلال تحديد أولويات استخدام وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها ومن

من المفترض أيضًا أن توفر أداءً عامًا أفضل.
ستكون الألعاب على Android 13 قادرة على نقل ما إذا كان يجب مقاطعتها باستخدام هذه الطريقة إلى النظام أم لا. ستسمح هذه الميزة للمطورين بإخبار الجهاز بتعزيز أداء وحدة المعالجة المركزية والتحقق من التداخلات أثناء تحميل اللعبة للموارد والأصول والمزيد. يمكن أن تؤثر هذه الترقية بشكل مباشر على وقت تحميل اللعبة ويمكنها بشكل خاص تحسين التجربة الإجمالية لأن تحميل الموارد في معظم الحالات يؤدي إلى إبطاء اللعبة. قد تجعل هذه الميزة أيضًا الانتقال بين المشاهد أو التسلسلات أسهل.
ستمنح الميزة الجديدة في Android 13 المطورين القدرة على إنشاء رسومات أكثر تقدمًا وستسمح لهم أيضًا بالتحكم الدقيق في مظهر ألعابهم. قد تقدم منصة Google القادمة تعزيزات كبيرة في أداء الألعاب وستسمح للمطورين بجعل ألعابهم تبدو أفضل.
وفي الوقت نفسه ، قام العديد من مصنعي Android بالفعل بتطبيق تحسينات مختلفة مثل تخصيص المزيد من موارد وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات لتحسين تحميل اللعبة. يشير التقرير أيضًا إلى أن Google تدرس إضافة اختبار إلى Vendor Test Suite (VTS) والذي سيجعل وضع تحميل اللعبة إلزاميًا لجميع الأجهزة التي تعمل بنظام Android 13 وما فوق. ومع ذلك ، لم يصدر عملاق التكنولوجيا أي إعلان رسمي حول جعل هذه الميزة إلزامية لجميع الشركات المصنعة.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى