أقتصاد

كاسبيرسكي: هل نحن جاهزون للواقع الافتراضي

وفقًا للتقرير الفصلي لمسح سوق سماعات الرأس VR الصادر عن IDC ، نما سوق سماعات الرأس VR / AR العالمية بنسبة 92.1 بالمائة في عام 2021 ، مقارنة بالعام السابق ، حيث وصل عدد الوحدات المشحونة عالميًا إلى 11.2 مليون وحدة. أعلن مارك زوكربيرج بالأمس عن تفاصيل جديدة حول مشروع “ميتا” الجديد ، Project Cambria ، والذي يتكون من خوذة واقع افتراضي مبتكرة.

يتوقع خبراء Kaspersky الخطوات التالية في هذا المجال ، مع تسليط الضوء على المخاطر التي ينطوي عليها استخدامها:

• على الرغم من الضجيج المحيط بسماعات الواقع الافتراضي ، وإمكانيات دمجها في أجهزة القياس ، لا تزال هناك العديد من القيود التي تعوق المزيد من التطورات في هذه التكنولوجيا ، أحدها عتبة التعلم العالية التي تضمن للطلاب والمهتمين بدخول هذا العالم الجديد ، حيث يحتاج البالغون إلى مزيد من الوقت للتعود على هذه التكنولوجيا والتكيف مع أحاسيس الواقع الافتراضي ، بينما يتكيف الأطفال عادةً بشكل أسرع ويصبحون أكثر وعياً بالفضاء الافتراضي.

• التطورات التالية مطلوبة

لتحقيق “نقلة” عالية في تجربة الواقع الافتراضي:
اختراق كبير في التكنولوجيا ، على غرار فيلم Ready Player One ، فإن العالم الافتراضي الذي ينقله هذا الفيلم لا يمكن تمييزه تقريبًا عن العالم الحقيقي. يؤدي ذلك إلى خفض عتبة الدخول عن طريق جعل استخدام مكبرات الصوت والمساحات الافتراضية أكثر ارتباطًا وأسهل في الفهم وقابلية للتكيف.

مستويات أعلى من الانسجام. بينما يقدم المتحدثون الحاليون تمثيلًا مرئيًا للعالم الافتراضي ، إلا أنهم لا ينقلون جميع الحواس من العالم الحقيقي إلى العالم الافتراضي. أيضًا ، عند الاستخدام المطول لهذه السماعات أو الخوذ ، قد يشعر المستخدم بعدم الراحة وأعراض دوار الحركة ، مثل الصداع والغثيان والارتباك.

يبحث المطورون عن طرق لنقل المزيد من الأحاسيس البشرية إلى الواقع الافتراضي. على سبيل المثال ، قامت مجموعة من الباحثين في جامعة كارنيجي ميلون في بيتسبرغ مؤخرًا بتعديل خوذة Oculus Quest 2 VR باستخدام مجموعة من محولات الطاقة فوق الصوتية ، مما يتيح للخوذة إعطاء

المستخدمين لديهم القدرة على محاكاة الاتصال مع أفواههم.

جودة رسومات أفضل. تبدو المشاريع الحالية في المساحة الافتراضية لـ Metaverse أشبه بالرسوم المتحركة التي يمكن لأي مطور أو علامة تجارية إنشاؤها ، وتتخلف كثيرًا عن الرسومات الحالية المستخدمة في ألعاب الفيديو الحديثة ، وتبدو مختلفة تمامًا عن أي تصوير في العالم الحقيقي.

من ناحية أخرى ، تتطلب الرسومات عالية الجودة قوة حوسبة أعلى ، والتي يمكن الحصول عليها من خلال دمج أجهزة كمبيوتر قوية جدًا في الخوذة ، ولكن هذا يؤدي إلى تقصير عمر البطارية.

الابتعاد عن الإحساس بالأصالة ، بدأ الاستخدام النشط لسماعات الواقع الافتراضي مؤخرًا ، بالتزامن مع ازدهار أجهزة metaverses. لذلك ، فهي تقنية مثيرة للاهتمام ولعبة جديدة أكثر من كونها أداة للاستخدام المنتظم. ومثلما هو الحال مع الهواتف الذكية ، من المحتمل أن يتغير هذا لأن سماعات الرأس هذه أصبحت أكثر شهرة بين الجماهير.

يثير الضجيج حول metaverses والواقع الافتراضي أيضًا مخاوف بشأن الأمان والخصوصية الرقميين ، ولكن عندما نتجاوز الضجيج ، يمكننا أن نرى أن المشكلات المتعلقة بهذه المجالات غالبًا ما تكون هي نفسها مع التقنيات الأخرى. لا تزال هناك أيضًا مشكلة الاستيلاء على الحساب ، والتي يمكن أن تؤدي إلى محاولات الاحتيال وانتحال الهوية. مثلما يمكن للقراصنة الوصول إلى اتصالات المستخدمين الشخصية أو الخاصة بالشركة إذا دخلوا إلى حسابات البريد الإلكتروني الخاصة بهم من خلال التصيد الاحتيالي أو البرامج الضارة ، فيمكنهم فعل الشيء نفسه مع البيانات الشخصية المخزنة على منصات metaverse.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى